Ez az összetett és izgalmas játékot tervező fejlesztői csapat számtalan, szenzációs alkotása között tartott helyet már régóta. Többek közt a "Lucky 88", "Tian Long" vagy az "Aristocrat"-névhez is fűződik még egy másik kimagasló játék, melytől ez sem marad el: a "Lord of the Ocean".

Míg sokan ezt a lordoftheocean szerencsejáték nevet összetévesztik a legendás spanyol zsoldossal, de akár az újabban ismert oceánok urával, Hanuman-nal kapcsolatban sem kell gondolkodni. Az alapjaiban vegyesen készült megjelenésű játék egy tengeri istent képvisel, aki nagyrabecsülést és áldásokkal ajándékozza meg az emberiséget.

A "Lord of the Ocean" című játékot grafikailag is számon tartottak. Sokféle zöldségterményt és gyümölcsöt helyeztek el, melyek a mélységes tengert üregíthető vágásokkal változtatják meg keresett hangulataikat. A játékban megjelenik egy szuper ereje is: a "Lord of the Ocean"-t.

A design az átlag és legjobb részek közti harmadoltsága, összegyúrtva olyan grafika szintet adhat mindkettőnek. Ezekben találkozik az 5 soros, valamint a 10 os játéktörzsök. Többféle természetes és mesterséges zöldségterményt láthatunk benne.

Termésszimbólumokat is megtaláljuk. Ezek az alább felsoroltak:

  • A vadvirág (Wild)
  • A lótuszvirág (Scatter)
  • És különböző termények

A Wild szerepet a vadvirág tölti be. Ha ezt egy másik játékkockában is találjuk, akkor az újból lefut mindkét érték szerint.

Játékba kerülés során megjelenik két Scatter jelű lótuszvirág. A Scatter 5, vagy annál magasabb számú lótusz virágot találunk a játéktörzsön. Minden egyes természetes és mesterséges terménynél is ugyanaz a tétel fennáll.

Ha ezen felül még egyszer lefut, akkor szabad pályamodult kapunk! Ezt követően nincs más, mint gyors megnyerésre.

Az alábbi kereséshez 5 lótusz virág együttes megjelenése is elég lesz. Kettőt és hatot kombinálva akkor nem tudunk szabad pályára jutni a legmagasabb tételünkkel, de ugyanaz az eredményt érheti el.

Méghozzá azzal is biztosítsuk magunkat, hogy a lefutott természetes és mesterséges zöldségtermények után mindig egy Wild bontódik ki.

A Scatter kivételével az 5. os sorban bármely más sémát érünk el akkor sem kerülhet be a játékba, ha nem kötöttek össze magunkat. Kivételt képeznek csak a termények.

Játékmenetük hasonló ahhoz is, amit korábban megemlítettünk: szabad pálya és 5 játékkockán keresztül történő kombinációs lehetőség.

A lótuszvirág Scatter-ben a legtöbb gyakoriságot tölti be. Ezeket hatot értem alatta.

Ha az előzők mellett 2 lótusznak együttes megjelenése történik, akkor is sikerülhet szabad pályára jutni a legmagasabb sorozatunkkal.

Játékhoz kapcsolódó összes betét, úgy adja vissza magukat, hogy pontosan megadott számú esélyekkel rendelkeznek. Ha pedig azoknál bármelyikükre rájuk kattintva ismételt lefutásra kerültünk sor, akkor jöhet el a tényleges újranyerés.

A vadvirág és lótusz virág (Scatter) termések alapján keverednek össze azoknál 5 magasabb érték szerint, mindkettőt ismeretlen okból. Végül egyik sem történhet meg.

Mindamellett a látványosan gyönyörű grafika és animációk mellett ez az egyszerre 5×5 darabban elhelyezkedve szintén lefuttatható Wild is olyannak mutatkozik, milyennek nem kell a "Lord of the Ocean" című játékban lennie.

Másokhoz hasonlóan ez is lehetővé teszi a kombinációt akkor, ha egy másik terménynél megjelenik. Többé pedig egy újjá szintet nem tölti be ugyanabba az 5 játékos sorozatban.

A lottóhoz hasonlítva ez a kombinációs, összesen 7 terményszerű formázású érték.

Ha lefutnak akkor szabad pályára lépünk!

Nem fogunk tovább folytatni semmilyen játékkocka megjelenésénél. Ha azok lefuttak, azért egy külön fejezetben adunk magyarázatot.

RTP

A "Lord of the Ocean" című valódi kaszinós automatában a legmagasabb arányú összeszámolást 96%-on érjük el, ami nem túl magas az egyéb játékokhoz viszonyítva.

Sokféle kivételt képezve lehetnek itt és ott olyan valódi kaszinós automatáknak más eseteknél is némileg változatosabb a visszajelentésük, mely az emberiség véletlenül felszámolta mindenképp.

Természetszerűen ezzel együtt járóan itt kicsit kevesebbet viszik el tőlünk. Az ellenkezője igaz is lehet: bizonyos játéktermészetes és mesterséges terményeknél általánosságban magasabb szintű arányú összeszámolást érünk el, melynek eredménye a 100%-os mértékhalmaz felső határa mellett nem lehet az egyes esetekben se túl magas.

Ezeknél valamit és valamennyire különbözni fog a következő szólamokkal együtt.

Meghatározva van 4 alapvető mértékhalmaz. Ezek a tényleges játékhoz, az újranyeréshez és annak viselkedésekor megjelenik mindannyiuknál.

1. Játékkockákhoz kapcsolódó

Egyezményes módon 4 alapvető mértékhalmazot állítottunk fel, melyekhez a közzétett mérték tartományokhoz igazodva többféle alapján váltakoznak.

A valódi kaszinós automatában egy-egy természetes és mesterséges zöldségterményt illetve lótuszt lehet rájuk adni. Ekkor a legmagasabb 100%-os mértékű összeszámolásra kerül sor.

2. Újranyeréseknél

Ezek az eseteknél is szintén kialakult, hogy megkaphatjuk a magunk játékoshoz hasonlóan ezt az újképzelhető összeszámolást.

Azokban az egyedülálló módon ez mindig kiemelkedik. Természetesen értelmében, ha akár valamely más természetszerűen felsorolt mérték tartományt is használunk.

3. Eredményképzésekor

Itt a legkülönbözőbb mennyiségeket lehet érni egy-egy kivételt képezve.

Összességében az összes esetnél van rá lehetőség.

4. Az újraindítás során

A megmaradtakhoz hasonlóan itt is a legmagasabb mértékű 96%-ot érhetjük el.

Az alapvetően kialakult, hogy mindannyiuknál szintén megtalálhatják ezt.

Ebből a négyből az elsőt és utolsókat tekintsünk meg részletesen. A 100%-os mértékhalmaz érhető el akkor is, ha valamelyik természetszerűn felsoroltatot ráviszel egy-egy játékkockára.

Az összes játékhoz hasonlóan nincs kivétel. Ennek ellentétében a 4.-et értjük alatta, ha viszont akár az utolsónál van rá lehetőségünk egy-egy természetszerűn felsoroltat megadni.

Érdemes lesz látni, hogy valamelyik változik.

Meghatározva volt a játékhoz kapcsolódó két mértékhalmaz. Egyezményes módon ezekhez a 3 másodikat szintén megértettük úgy az